Dani Sanz

Soy electrónico industrial especializado en programación y robótica aplicada al ámbito educativo. Trabajo formando a docentes y padres que quieren utilizar la programación y la robótica educativa para despertar el interés de los más jóvenes por las nuevas tecnologías. También ayudo directamente a niños y adolescentes para que puedan adquirir habilidades alrededor de la computación desde un punto de vista práctico y entretenido.
Estoy abierto a cualquier tipo de colaboración en este sector o en cualquier otro en el que creas que pueda ayudarte.

Pastilla roja antes de los 20

o esclavo del sistema de por vida

¿Aún no tienes 20 años? Quizá tengas una oportunidad para no ser un esclavo del sistema.

Este libro detalla el mejor camino para conseguir tener un futuro de libertad y plenitud. Una serie de hábitos y reglas estructuradas permitirán al lector, si las pone en práctica, ser libre para construir la vida que quiere vivir esquivando las ataduras que nos impone el sistema. Precisamente el conocimiento del sistema, principalmente a nivel financiero, será lo que permita conseguir los objetivos marcados a lo largo de la vida, teniendo como objetivo principal la disponibilidad del propio tiempo.

Pero hay restricciones: esta detallada guía hacia la abundancia únicamente puede ser seguida si no has cumplido los 20 años. Aunque puede ser solo una aproximación de edad es muy probable que la lectura no te resulte provechosa si queda lejos tu juventud. O quizá si.

Decide tú. ¿Eliges la pastilla roja?

Programación y robótica educativa

Por dónde empezar y cómo continuar

Las habilidades que tienen que ver con la computación y el pensamiento lógico son cada vez más demandadas y es por ello que se está introduciendo el aprendizaje de la programación y la utilización de la robótica educativa en nuestros centros educativos en los últimos años. Sin embargo no todos los docentes y padres tienen una idea de conjunto de todas las herramientas disponibles que permiten configurar un itinerario en el que el niño esté en contacto con la programación.

El objetivo de esta guía básica es enumerar los diferentes kits de robótica, placas de desarrollo y entornos de programación para poder entender mejor en qué momento pueden ser más útiles y qué función cumplen dentro de la educación computacional. Será de ayuda para docentes, padres y cualquier persona interesada por la programación en el ámbito educativo que se estén iniciando y necesiten conocer qué alternativas existen actualmente para ayudar a que los niños y adolescentes vayan interesándose por la programación y puedan fortalecer lo que se ha venido a llamar el pensamiento computacional reuniendo una serie de habilidades relacionadas con el mundo de la programación.

¿Qué entornos de programación son adecuados para cada edad?

¿De qué manera se puede utilizar la robótica educativa en las aulas en cada etapa?

¿Qué papel juega la computación física en el aprendizaje de las habilidades computacionales?

¿Cómo enfocamos la enseñanza previa a un enfoque profesional de la programación?

Estas y otras preguntas son las que se intentan responder enumerando de forma sencilla los principales entornos de programación y kits de robótica dirigidos a niños y adolescentes en educación.

Lanza tu propia extraescolar

de programación y robótica educativa

Estamos en el mejor momento para lanzar una propuesta educativa alrededor de la programación y la robótica educativa. Aprovecha la madurez que han alcanzado los entornos de programación por bloques y los kits de robótica educativa para lanzar un negocio con una gran demanda.

Para las grandes empresas tecnológicas no es suficiente con los profesionales "producidos" por el sistema educativo convencional y están impulsando la formación tecnológica y de computación a través de grandes inversiones. Aprovecha todos los recursos que ponen a nuestra disposición para iniciar esa formación con niños y jóvenes o con adultos si es lo que cuadra con tu idea.

En este libro daremos un repaso a los conceptos esenciales que deberías tener en cuenta para lanzar un negocio en torno a la programación y la robótica educativa fruto de la experiencia formando docentes y mentorizando a otros emprendedores que han conseguido lanzar su propia propuesta educativa extraescolar.

Además de los aspectos técnicos que tienen que ver con la enseñanza utilizando entornos de programación, placas de desarrollo y kits de robótica educativa, repasaremos claves para mejorar tu productividad y un sistema de control de las finanzas para que puedas controlar perfectamente la marcha de tu negocio.

Este libro no es todo lo que necesitas para lanzar una extraescolar de programación y robótica educativa, pero sin duda es por dónde deberías empezar a crear tu futuro negocio.

Juegos Robótica

Plataforma educativa sobre programación y robótica para docentes y padres

Juegos Robótica es una plataforma educativa online que aglutina una gran cantidad de recursos e información de ayuda para docentes y padres que quieran poner a sus alumnos o hijos en contacto con la programación y la robótica educativa.

Integra la posibilidad de formación específica a través de diferentes cursos especializados que pueden seguirse mediante lecciones en vídeo junto con otros recursos como retos de programación resueltos paso a paso utilizando entornos de programación, placas de desarrollo y kits de robótica educativa.

Incluye las herramientas necesarias para mantener el contacto entre los miembros de una gran comunidad creada alrededor del interés común por ayudar a niños y adolescentes en su educación a través de la programación y la robótica.

Este proyecto se inició en 2016 y la plataforma de cursos está disponible desde la primavera de 2017. Actualmente Juegos Robótica está considerado como el principal referente del sector.

Tecnodemia

Extraescolar online de programación y robótica educativa dirigida a niños y niñas

Tecnodemia es una propuesta extraescolar puramente online dirigida a niños y niñas entre 8 y 12 años que quieran adquirir habilidades relacionadas con la programación y la automática de una manera lúdica pero con objetivos muy técnicos.

Se trabaja de manera dirigida las bases de la computación utilizando entornos de programación educativos creando aplicaciones, presentaciones o videojuegos para posteriormente ir introduciendo el contacto con la robótica a través de placas de desarrollo y kits de robótica educativa.

El objetivo último es que alcanzando la adolescencia sean capaces de programar a través de diferentes lenguajes de programación en muy diversos ámbitos desde la creación de aplicaciones, diseño web, videojuegos, robótica o cualquier área en la que quieran orientarse para continuar especializándose. Mientras tanto aprenden a la vez que se divierten, siempre a su ritmo y con las ventajas de un sistema online.

Este proyecto está en marcha desde finales de 2020.

Lanza tu propia extraescolar

de programación y robótica educativa

Programa formativo especial dirigido a personas que quieran iniciar su propio negocio basado en una propuesta educativa utilizando la programación y la robótica educativa como eje principal a través de una extraescolar dirigida a niños o cualquier otra alternativa dirigida a adultos o incluso docentes, ya sea de manera presencial o virtual.

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